NVIDIA是懂福利的,所有RTX显卡均能用的DLSS 3.5来了!

2023-08-30

在今年的科隆游戏展上,NVIDIA丢出了一项重磅福利——DLSS 3.5技术,更令玩家开心都是,所有的RTX显卡均支持DLSS 3.5技术!



NVIDIA DLSS的发展过程

NVIDIA DLSS技术出现的初衷,是利用基于AI的超高分辨率技术重新定义实时渲染,在减少像素渲染的基础上,使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像。初代DLSS推出不到两年后,NVIDIA DLSS 2技术诞生DLSS 2使用通用神经网络,无需进行专门的训练即可适应所有游戏和场景,使画质和性能再次得到提升。



去年RTX 40系显卡发布时,NVIDIA为玩家带来了DLSS 3包含 3 项特性:生成、超分辨率(DLSS 2 的关键创新)和 Reflex。


DLSS 3DLSS超分辨率技术为基础,借助Ada LoveLace GPU中海量的光流加速器分析连续帧和运动数据进而生成其他高质量帧,并运用NVIDIA Reflex低延迟技术来优化响应速度DLSS 3可以同时兼容 DLSS 2 技术是RTX 40系显卡独占的功能。



启用 DLSS 3 后,AI 会使用 DLSS 超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用 DLSS 帧生成技术重建完整的第二帧。综合来看,DLSS 3 会重建所有显示帧的八分之七!




DLSS 3.5是用来做什么的?

DLSS 3.5最大的特性是光线重建(Ray Reconstruction,简称RR),主要是解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。



DLSS 3.5出现之前,降噪器的调整主要是交给游戏开发者来做的,也就是前文所说的人工设计的降噪器。降噪器会用前几帧的图像,以及混合邻近的像素去达成填充画面的目的不过即便图像是完整的,但是仍有一些缺陷:比如说多帧结合产生的鬼影,还有画面细节上的缺失。为了得到较好的结果,一般多个降噪器会同时运行,这也对帧率造成了影响。


人工降噪器存在的问题:鬼影,低质量的全局光照,缺少细节的反射


DLSS 3.5中的光线重建是人工设计降噪器的替代品。NVIDIA为其投入了DLSS 3的5倍训练数据量,因此它能识别出不同的光线追踪效果,从而准确处理图像中的每个像素。


AI降噪明显优于人工降噪器



DLSS 3.5与DLSS 3有什么区别?

有的玩家会有疑问,既然DLSS 3是RTX 40系显卡独占的功能那全部RTX(包括20/30/40)显卡都支持的DLSS 3.5技术,40系的优势岂不是没了?


支持全部RTX GPU


答案很简单,DLSS 3.5之所以能对所有RTX GPU开放,是因为它只需要用到Tensor Core同时,光栅游戏也会从DLSS 3.5中获益,超分辨率和DLAA也获得了更新。但它不包括DLSS 3所独有的帧生成特性。要想获得最为流畅的体验,还是得使用RTX 40系显卡



一些更为直观的对比

在以下的一系列截图里面,大家可以发现DLSS 3.5在细节上带来的优势。而在结合生成的情况下,DLSS 3.5不仅可以增添画面细节,更能提升帧率。


DLSS 3.5令车灯照在了正确的位置,而人工降噪器从前面几帧得到了错误的结果


DLSS 3.5提升了反射的细节,广告牌更加清晰


借助DLSS 3.5,可通过更高的图像质量预览场景


DLSS关闭 / DLSS超分辨率 / DLSS超分+帧生成 / DLSS 超分+帧生成+光线重建


而在游戏和应用支持上面,《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《传送门 RTX 版》、《Chaos Vantage》、《D5 渲染器》和《NVIDIA Omniverse》都会在今年秋季支持DLSS 3.5。



索泰GeForce RTX 40系列显卡均搭载NVIDIA Ada Lovelace架构GPU,拥有实时光线追踪、DLSS、Reflex等多项AI技术。其中RTX 4090 PGF OC显卡更是索泰在十六周年之际推出的超旗舰限量版显卡显卡造型设计和性能登峰造极,给DIY发烧友、玩家和创作者带来全方位的卓越体验。


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